Sabtu, 28 April 2012

Membuat Interface Mesin Aplikasi, serta Menganalisa

Tampilan Awal

Tampilan Menu (Setelah memasukkan pin)



Pada kesempatan kali ini saya akan membuat sebuah desain interface mesin ATM dari sebuah bank. Dan saya juga akan menganalisa tentang bagaimana desain ini bekerja.

Perlu diingat! Dalam menganalisa sebuah desain, ada beberapa faktor yang harus di perhatikan, yaitu :
a.     Faktor Psikologis
b.     Faktor Ergonomis
c.     Faktor kecerdasan buatan
d.     Faktor Teknik Pembuatan
e.     Faktor Multimedia
f.     Rekayasa Perangkat Lunak

Berikut Analisanya :
1. Faktor Psikologis
        Fungsi dari aplikasi mesin ini adalah untuk memberikan fasilitas yang cukup sederhana dan mudah bagi para nasabah yang ingin melakukan tarik tunai, transfer, pembayaran (contohnya : listrik, air, pembelian pulsa,dll), setoran tunai, dll, sehingga memudahkanasabah dalam melakukan setoran tunai (tidak harus ke bank apabila ingin melakukan setoran tunai). Mesin ini juga menggunakan teknologi touch screen (layar sentuh), sehingga membuat nasabah semakin mudah dan nyaman dalam melakukan transaksi perbankan.


2. Faktor Ergonomis
        Aplikasi mesin ini cukup baik dalam hal tata letak yang simple (sederhana) dan warna suatu objek (tidak terlalu banyak warna yang digunakan), sehingga para nasabah dapat dengan mudah mencari jenis transaksi yang diinginkan.


3. Faktor Kecerdasan Buatan
        Dalam membuat Aplikasi mesin ini, saya memahami karakteristik umum dari nasabah agar mempermudah memilih jenis transaksi yang diinginkan dengan cara menempatkan tata letak keseluruhan. Bisa dibilang mesin ini sudah cukup mengerti dengan apa yang dibutuhkan oleh orang ketika pergi ke ATM, bahkan bagi nasabah baru/orang yang baru pertama kali pergi ke ATM akan dengan mudah mengetahui apa yang harus di lakukan untuk melakukan sebuah transaksi karena tampilan yang sederhana. Aplikasi mesin ini terlihat cukup dinamis dan sangat mudah untuk dipahami.


4. Faktor Teknik Penulisan
        Tulisan yang baik adalah tulisan yang dapat dibaca dan dimengerti oleh orang dengan mudah. Dari segi penulisan seperti ukuran huruf (font size), warna yang di gunakan, gradasi, dan gambar dalam aplikasi ini cukup baik.


5. Faktor Multimedia
        Sangat sederhana, tidak ada hal yang kompleks untuk di tampilkan kepada nasabah. Mesin ATM ini tidak menggunakan multimedia yang berupa video, tetapi mesin ini hanya meggunakan multimedia yang berupa suara/audio.


6. Rekayasa Perangkat Lunak
        Mesin ini dilengkapi dengan perangkat lunak touch screen dan perangkat lunak lainnya yang dapat membuat sistem ini berfungsi secara efektif dan efisien.